近年来,国内SLG领域发展迅速。在巨大的市场潜力吸引下,众多游戏厂商纷纷入局,新游戏如雨后春笋般涌现,其中不乏优秀之作。很多新产品站在巨人的肩膀上,在玩法框架和操作方法上借鉴了市场上成熟的解决方案,从而迅速吸引了大量用户。这对于那些老牌SLG来说,无疑是一个巨大的挑战。如何维持基础用户群,稳定老用户,吸引新用户,成为必须攻克的难点。
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但我们发现,有一款“老”游戏,上线4年,依然在榜单上有着出色稳定的成绩。最近带领选手挑战吉尼斯世界纪录,而且是《乱世王者》。是什么原因让这款SLG手游持续了四年?或许游戏“以玩家为导向”的运营理念就是最好的解释。3354只有以玩家为核心,不断拓展新的玩法内容,让玩家保持活跃,才能延续产品生命力。
狂战节持续进化,联动 《绝代双骄》 IP跨界整活
5月25日开幕的“乱世狂战节”已经是第二届了。这也是《乱世王者》对玩家追求爽快战斗和享受战争的有效回应。众所周知,资源和战力无疑是SLG游戏中战争的基础和核心,而在“疯狂节”期间,玩家可以彻底摆脱这些束缚。与亡灵战士战斗,资源不被抢夺,甚至全天终极Buffs的加持,都能让玩家感受到极致爽快的战斗体验。
除了继续沿用去年这些备受好评的游戏之外,游戏还对今年的疯狂战争节进行了创新和升级,以期在这项年度盛事中给玩家全新的体验。不同服务器的玩家可以在同一个战场展开atrix,很多“新仇旧恨”的玩家可以聚集在一起。可想而知战况之激烈。
对于传统SLG玩家来说,资源和势力的获取是需要时间和大量精力的。所以在“正常”的游戏世界里,每一场战斗都需要合理的计算,避免过多的伤亡,影响以后的发展。这种“精打细算”的游戏体验可以说是SLG游戏策划的体现,但也在一定程度上束缚了玩家对酣畅淋漓战斗的渴望。《乱世王者》也感受到了玩家的心理诉求,狂战节应运而生。在一年中唯一的一天,这种纯粹的战斗被“合理化”,不会打乱原本游戏的平衡。玩家真的可以放飞自我,玩得开心。
暴打策划2.0,再度冲击吉尼斯超越自己
疯狂节不仅是玩家之间的战争,更是游戏团队和玩家之间的“友谊”。在这里可以看到“策划”这个游戏圈的“传统艺术”。去年策划者在地球地图上分组登陆让玩家攻击,而不是主动攻击,让玩家有了“打沙包”的快感。今年策划的玩法规则全面升级,演变成了【策划阵营】vs【玩家阵营】的攻防战,更符合实战。
毕竟在SLG游戏中,想要攻城略地,必须依靠团队的配合与协作。这一次,玩家除了进攻规划,还必须守卫新设计的“水晶塔”建筑。我们可以理解为大家熟悉的塔防游戏。玩家需要组队协助水晶塔,共同抵御策划Boss的猛攻。就这样,队员们在并肩作战的过程中收获了友谊,加深了感情纽带。原本是玩家“对立面”的计划,也最终在狂战节亲自出马,真正和玩家“打成一片”。在共同创造美好回忆的同时,大大拉近了两者的距离,打破了玩家与计划之间的天然屏障。
此外,在挫败计划后,选手们再次向吉尼斯世界纪录发起新的冲击,并取得了成功。但不同的是,这一次是对去年记录的挑战和刷新,也是一次自我突破。
对于市面上大部分SLG手游来说,随着新游戏的不断冲击,以及
自身玩法的固化,用户会随着时间不断流失。因此《乱世王者》作为一款近5年的长线产品,刷新由自己创造的纪录并不简单,这意味着需要有大量的用户基数作为支撑。虽然有挑战失败的风险,但更重要的是创造一个能够让玩家自由酣战的游戏氛围,加深玩家与玩家间、玩家与游戏间的情感羁绊,共同为了同一个目标冲击。
最终,《乱世王者》的玩家们再一次成功挑战了吉尼斯世界纪录。这代表着玩家与游戏间建立了深厚的情感连结,游戏尊重玩家、愿意聆听玩家的诉求,并加以实现;玩家也愿意支持游戏,共同建设属于乱世独有的游戏氛围与回忆。
新版本内容爆料,陪玩家再战一万年
在6月13日晚的乱世王者X吉尼斯之夜中,除了吉尼斯官方为项目组与全体玩家的证书颁发,乱世官方还带来了一系列的惊喜爆料:年度重磅玩法“群雄远征”即将与玩家见面,这个全新的KVK国战模式势必令玩家耳目一新。此外,《乱世王者》还爆料了Q3周年庆版本的更多惊喜内容,而官方主题“陪你再战一万年”,也能看到乱世项目组持续在这款游戏倾注精力的承诺,陪伴全体玩家继续走下去。
纵观《乱世王者》这五年来的所有举动,不难看出它对于长线运营有着自己的一套思考逻辑:始终优先聚焦在玩家的诉求上,通过故事记录、内容共创等方式,来凝聚与巩固玩家群体;同时,游戏也在不断与更多品牌调性相符的合作伙伴携手,寻求打破常规联动的方法,去挖掘更多潜在的用户,实现与更多人的情感连接。
《乱世王者》作为一款运营已四年的策略手游,仍在不断推陈出新,为玩家带来更新鲜的玩法,更惊喜的联动。我们有理由相信,在未来,《乱世王者》仍会保持以玩家为核心的理念,继续创造SLG的全新形态与生态。