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什么是“新一代策略游戏”?刚刚公测的《重返帝国》给你答案

来源:破解控 更新:2022-06-19 09:23:23

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新一代策略游戏《重返帝国》全平台公测正在进行中。作为帝国时代的正版合作,历时四年打造的全新SLG游戏,就像正式推出的“新一代策略游戏”一样。无论是如丝般的战场环境,还是攻城战的即时性,游戏品质的深度打磨都展现了“新生代”的魅力。

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什么是“新一代策略游戏”?刚刚公测的《重返帝国》给你答案

向“走格子”说不!

新一代的策略游戏是自由行军。

说到战略手游,现在市面上常见的游戏大多是格子模式的SLG游戏。这类作品在刚入门的时候或许确实能让玩家体验到一些乐趣,但是随着游戏时间的延长,很多玩家往往会因为复杂的剧情操作和极度简化的战争描述只有一纸战报而逐渐失去乐趣,直至放弃。

这个梅田工作室组历时四年深入研发《重返帝国》,进行了大胆的创新。在SLG的战略玩法之上,融入了经典帝国的RTS元素,摒弃了常见的“过格”元素。

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在指挥一场战斗时,玩家不仅可以思考整体战略,还可以实时、直接地控制自己的部队,这为以往单调的战斗过程增加了很多创新有趣的玩法可能性。同时《重返帝国》的战斗过程逼真度高,经过简单的加减运算就不再是战报。战斗过程不仅真实流畅,而且细节饱满的动态效果让战场爆燃感十足。玩家可以随时进行各种操作,可以在游戏中展示历史书上常见的兵法战术和战术。

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不过,虽然玩家拥有传统SLG游戏无法提供的战场细节控制权,但战术层面的战略部署和调整同样重要。比如玩家可以假装攻城,然后埋伏在敌人必经的树林里,包围一些点打求救;也可以派一小队士兵去骚扰敌人的资源地块,把敌人的主力引出来,然后进攻地牢,把老虎从山上引开;也可以以一小队兵力先激怒敌人,然后假装战败,在拖着部队战败逃跑的过程中引诱敌人更深,然后伏击他们,从两面夹击,等等,充分考验玩家的战略战术思维。

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自由行军的即时战略给游戏玩法带来了太多的可能性。正所谓“兵者皆公平”,玩家也可以“无武德”,体验冷兵器古战场的诡谲多变。PVP的乐趣大大增加了。

向“呆板英雄”说不!

新一代的策略游戏就是要抓住机会。

受世界文明广阔历史背景的加持,《重返帝国》还推出了非常全面丰富的武将英雄体系。一个著名的历史人物在战场上徜徉贺律的同时,也让战斗的结局更加悬疑。

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《重返帝国》基于每个英雄所属的文明和自身的历史背景,为每一个登台亮相的武将设计了一套专属技能体系,不仅包括可以由玩家自由搭配的被动技能,还包括贴合英雄背景故事的主动技能,如“击定风俗”、“俯瞰世界”、“对酒对歌”、“钢铁意志”等。

主动技能的存在也给战斗增加了新的战略维度。玩家可以参与游戏

战争中积攒气槽,并选择在关键时刻施放。在常规的伤害技能之外,《重返帝国》中还有类似“奶妈”的恢复技能,以及眩晕、沉默等等控制技能,可以看做是部分引入了MOBA游戏的英雄技能机制。看准了攻击实际和技能范围,往往能够克敌制胜,甚至以弱胜强,爽快异常。

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武将系统的趣味并不局限于此。不同文明的武将,例如来自中华、拜占庭、法兰克、罗马等不同文明的武将,由于自身能力、属性不同,互相之间也会存在一定的相生相克关系。如何让自己的武将在战斗中发挥最大的价值?则需要玩家去探索和思考。同时,武将养成系统,武将的连携使用及兵种分配等玩法也都有着各自的趣味和价值,十分值得玩家深入研究。

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从公测期间反馈情况看,包括“连击骑”、“追击骑”、“反击枪”、“指挥剑”、“智谋剑”、“状态弓”等等流派的玩法普遍得到了玩家的追捧,一些既易组又强力的英雄阵容组合也不断涌现。相信游戏正式上线之后,武将系统也会成为《重返帝国》一个重要的玩家兴趣点。

向“堆数值”说不!

新一代策略游戏,就是要有谋略与布局

虽然有着传统SLG作品没有的自由战斗系统和武将系统,但《重返帝国》本质上说依然是一款策略类作品,玩家对“策略”的把控依然是整个作品的精髓。

没有了格子的束缚,《重返帝国》的策略施展也更趋近真实,联盟的发展可以采用中心城占领圈地为王的策略,部队稳步一城一池推进,逐渐占领战略高地,向君临王城前进,最终上演一场万人同屏抢占百万领土的终极决战。

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而最能够体现《重返帝国》核心玩法、将策略玩法玩出不一样、推向极致的,无疑是游戏中的城市攻防战了。玩家进行攻城战时可以真实地围绕城市四个城门展开。进攻方需要根据地形、地方布防情况部署进攻侧重,也可以采用小股部队佯攻牵制防守方等灵活的策略。例如防守方可以凭借城墙为核心,搭建箭塔等防御工事,在城市周边和内部集结军队;而进攻方则可以推出威力强大的投石车队,对城市展开攻击部署,玩家可以通过对自身实力、资源的统筹计算,采用各类策略玩法实现自己的目的。

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和历史真实场景类似,攻城战过程中大型器械对于战斗结果的走向往往也具有重要的影响。为此,《重返帝国》为玩家提供了丰富的工程器械玩法,开创了手游中大型器械战的先河。玩家可以自己操控箭塔、攻城投石车等大型器械,攻城车也有弹药和耐久度的限制…这些丰富而细节的设计都让游戏的可玩性、策略性达到了极高的水准。

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而在破门之后,攻城战也将会身为为更加刺激的巷战。攻城方一边在城市街道上与守军搏杀,一边也要攻击和占领城镇建筑,一场战斗往往需要联盟中大量玩家的全力参与。《重返帝国》也在服务器容量和玩法设计上进行了优化,例如君临王城一役甚至可以演变为数万玩家之间的最高荣誉争夺战,蔚为壮观。

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战士的厮杀、部队的对抗,甚至还有联盟间的纵横捭阖、尔虞我诈…当这些元素在《重返帝国》中持续发酵、沸腾、当创新的自由行军机制让战场变得瞬息万变、当上万玩家一齐在巨大开放的战场同场竞技,《重返帝国》所开创的SLG+RTS玩法也就真正做到了把策略玩出不一样了。

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《重返帝国》已经正式公测,众多手游玩家和帝国系列老玩家的热情高涨,点击下方链接,了解更多公测资料!

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